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돌림판·룰렛 돌리기
전체 도구/돌림판·룰렛 돌리기

돌림판·룰렛 돌리기

항목을 두 개 이상 넣으면 바로 돌림판이 생겨요. 예시 채우기로 먼저 돌려 봐도 좋아요.

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    사용부터 결과 확인까지

    돌림판·룰렛 돌리기 상세 가이드

    사용법과 예제를 살펴보고, 궁금한 내용은 주제별로 찾아보세요.

    사용법
    예제·선택 기준
    문제 해결
    자주 묻는 질문

    시작 전에 한눈에 보기

    항목
    2~30개를 한 줄에 하나씩 또는 쉼표로 넣어요. 항목 이름은 24자까지 씁니다.
    가중치
    끝에 *숫자(1~100)를 붙이면 칸 넓이와 당첨 확률이 그 숫자에 정확히 비례해요.
    공정성
    당첨 칸은 브라우저의 암호학적 난수로 먼저 고르고, 판은 그 칸에서 멈추도록 회전 각도만 계산해요.
    기록·저장
    나온 결과는 최근 20개까지 이 화면에 쌓여요. 이름 붙인 목록은 이 브라우저에 30개까지 저장합니다.
    공유
    항목 공유 주소는 주소의 # 뒤에 항목을 담아요. # 뒤는 서버로 보내지 않아요.

    돌림판·룰렛 돌리기 사용 순서

    1. 01

      항목을 넣으세요

      항목 칸에 한 줄에 하나씩 적거나 예시 채우기를 누르세요. 더 자주 나오게 할 항목은 치킨*3처럼 적습니다.

    2. 02

      칸별 확률과 색을 확인하세요

      칸별 확률에서 항목마다 당첨 확률을 확인하고, 필요하면 칸 색을 바꾸세요. 색은 이름에 붙어 순서가 바뀌어도 따라가요.

    3. 03

      돌리세요

      돌리기 버튼이나 스페이스바로 돌립니다. 멈출 때까지 딸깍 소리를 켜거나 전체 화면으로 볼 수도 있어요.

    4. 04

      결과를 정리하세요

      결과가 나오면 그 항목 빼고 다시 돌리기로 이어서 뽑을 수 있어요. 결과 복사·목록 저장·항목 공유 주소 복사로 다음에 다시 쓰세요.

    이런 작업에 활용하세요

    결과는 어떻게 정하나요

    돌리기를 누르는 순간 브라우저의 crypto.getRandomValues 로 당첨 칸을 먼저 고르고, 판은 그 칸 안쪽 어딘가에서 멈추도록 회전 각도만 계산합니다. 감속 속도나 멈추는 모양은 결과에 영향을 주지 않으며, 칸 넓이만큼 확률이 정확히 나뉩니다.

    가중치 넣기

    항목 끝에 *3 처럼 숫자를 붙이면 그 항목의 칸이 세 배 넓어지고 당첨 확률도 세 배가 됩니다. 1~100까지 넣을 수 있고, 오른쪽 목록에 칸별 확률이 표시됩니다.

    당첨 빼고 다시 돌리기·공유

    순서를 정하거나 한 명씩 뽑을 때는 결과 아래 “빼고 다시 돌리기”를 누르세요. 항목 공유 주소는 목록을 주소의 # 뒤에 담아 서버로 보내지 않고, 받은 사람이 열면 같은 돌림판이 나옵니다.

    예제로 결과 이해하기

    가중치 주기

    입력·설정
    치킨*3
    피자
    결과·기대 조건
    칸별 확률: 치킨 75% · 피자 25%
    가중치 합 4 중 치킨이 3을 차지해 칸 넓이와 확률이 모두 3/4이에요. 실제 결과는 돌릴 때마다 달라집니다.

    잘못된 가중치

    입력·설정
    a*0
    b
    결과·기대 조건
    가중치는 1~100 사이 정수로 넣어 주세요. (“a”)
    0이나 100을 넘는 가중치는 받지 않아요. 문제가 된 항목 이름을 함께 알려 줍니다.

    뽑는 방식 선택

    표를 좌우로 밀어 나머지 내용을 확인하세요.

    뽑는 방식 선택
    방식이럴 때확인할 점
    같은 확률모든 항목을 공평하게 뽑을 때가중치를 붙이지 않으면 모두 1이에요.
    가중치어떤 항목을 더 자주 나오게 할 때칸별 확률에서 실제 비율을 확인하세요.
    빼고 다시 돌리기순서 정하기처럼 겹치지 않게 뽑을 때항목이 3개 이상일 때만 버튼이 보여요.

    결과가 예상과 다를 때

    "항목을 2개 이상 넣어 주세요."

    항목이 하나뿐이거나 빈 줄만 있으면 돌림판이 나오지 않아요.

    "항목은 30개까지 넣을 수 있어요."

    31개 이상이면 지금 개수를 알려 줍니다. 비슷한 항목을 묶거나 가중치로 바꿔 보세요.

    목록 저장이 안 돼요

    사생활 보호 창처럼 저장이 막힌 브라우저에서는 "이 브라우저는 저장을 막아 두었어요." 안내가 나와요. 항목 공유 주소를 복사해 두면 다시 열 수 있어요.

    스페이스바를 눌러도 안 돌아가요

    글을 쓰는 칸이나 버튼에 초점이 있으면 스페이스바를 가로채지 않아요. 빈 곳을 한 번 누른 뒤 다시 눌러 보세요.

    알아두면 쉬운 용어

    가중치
    항목 끝에 붙인 *숫자로, 칸 넓이와 당첨 확률의 비율을 정해요.
    칸별 확률
    항목의 가중치를 전체 가중치 합으로 나눈 값이에요.
    공유 주소
    항목을 주소 # 뒤에 담은 링크로, 받은 사람이 열면 같은 항목이 채워져요.

    돌림판·룰렛 돌리기 자주 묻는 질문

    몇 개까지 넣을 수 있나요?

    2개부터 30개까지입니다. 칸이 많으면 글자가 작아지므로 이름을 짧게 쓰면 읽기 쉽습니다.

    소리가 나나요?

    기본은 꺼져 있습니다. “딸깍 소리”를 켜면 칸을 지날 때마다 짧은 소리가 납니다.

    결과가 저장되나요?

    결과 기록은 이 화면에만 있고 새로 고치면 사라집니다. 필요하면 결과 복사를 누르세요.

    돌아가는 속도가 결과에 영향을 주나요?

    아니요. 당첨 칸은 돌기 전에 난수로 먼저 정하고 판은 그 칸에 멈추도록 움직일 뿐이에요.

    저장한 목록은 다른 기기에서도 보이나요?

    이 브라우저에만 남아요. 다른 기기에서는 항목 공유 주소를 열어 같은 항목을 불러오세요.

    궁금한 주제로 바로 가기

    • #가중치
    • #공유주소
    • #목록저장
    • #빼고돌리기

    내용 확인 2026.10.02

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    항목을 2개 이상 넣어 주세요

    스페이스바를 눌러도 돌아가요.

    항목

    한 줄에 하나씩, 또는 쉼표로. 끝에 *숫자를 붙이면 그만큼 칸이 넓고 잘 나와요(예: 치킨*3).

    저장한 목록

    비워 두면 앞 항목 이름으로 저장해요. 같은 이름이면 덮어써요.

    저장한 목록이 없어요. 자주 쓰는 항목을 이름 붙여 저장해 두세요. 이 브라우저에만 남아요.

    나온 결과

    돌린 결과가 여기에 쌓여요. 새로 고치면 사라집니다.

    돌리기 전에 브라우저의 암호학적 난수로 결과를 먼저 정하고, 판은 그 칸에 멈추도록 돌아요. 속도나 멈추는 모양은 결과와 상관없고, 칸 넓이만큼 확률이 정확히 나뉩니다. 항목은 서버에 보내지 않습니다.